ONE7 by Matt Pilcher video DOWNLOAD

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Beschreibung

ONE7 by Matt Pilcher video DOWNLOAD

Im Jahr 2017 ist der Zauberkünstler Matt Pilcher in höchste Höhen aufgestiegen. Er verdiente sich nicht nur den Respekt vieler professioneller Magier, sondern verblüffte sie auch immer wieder mit seinen wunderbar kreativen Methoden. Innerhalb von nur 7 Monaten schaffte er es bei VIER verschiedenen Gelegenheiten in die Penguin Top 10 Bestsellerliste. Er hat an mehreren Episoden der äußerst beliebten YouTube-Show Scam School mitgewirkt und hat seine Position als Schöpfer in der Welt der Magie genutzt, um humanitäre Themen zu beleuchten.

Jetzt hast du die Chance, 17 seiner besten Effekte aus 2017 in EINEM Instant Video Download zu lernen.

„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Zauberkünstler der letzten 100 Jahre, und ich sollte es wissen, so lange bin ich schon dabei.“
– Claude Kip Endersonn

Dieses Produkt ist HÖCHST EMPFOHLEN!

Laufzeit: 6 Stunden 27 Minuten

Lesen Sie die Beschreibungen unten, um mehr über die 17 Tricks auf diesem INSTANT VIDEO DOWNLOAD zu erfahren.

TOUCH – Sie haben die Augen verbunden. Die Karten werden gemischt und geschnitten und dir zurückgegeben. Du beginnst mit dem Austeilen und fühlst die Vorderseite jeder Karte. Du gibst eine Karte zur Seite, ein paar weitere gehen vorbei und du gibst eine zweite zur Seite. Du machst weiter, bis du 5 Karten zur Seite gelegt hast. Mit NO drehst du die Karten um. Es sind die 10, J, Q, K und das Ass – ein Royal Flush in Pik.

Kein Deckwechsel

kein falsches Austeilen

kein Nachschauen

keine zerrissenen oder rasierten Ecken

keine Auswendiglernarbeit

Count Kerckhorp – Stellen Sie sich vor, ein Kartenspiel wird richtig gemischt. (KEIN perfektes Mischen erforderlich).

Dann nimmt man die Hälfte der Karten und legt sie offen auf den Tisch. In weniger als 5 SEKUNDEN können Sie abrufen, wie viele Karten Kreuz, wie viele Pik, wie viele Karo und wie viele Herz sind.

Das BESTE IST, es gibt überhaupt kein wirkliches Super-Auswendiglernen – es funktioniert zu 99,9 % SELBSTVERSTÄNDLICH!

Count Kerckhorp ermöglicht es dir, ein Rain Man-ähnliches Super-Gedächtnis zu demonstrieren, ohne dass du ein Savant sein musst.

Wenn Sie das Geheimnis einmal gelernt haben, werden Sie es anpassen, um alle möglichen gedächtnisbasierten Routinen zu machen.

Bücherwurm – Du hast ein Buch auf dem Tisch liegen, zusammen mit einem großen Kartenspiel. Auf jeder Karte stehen fünf zufällige Zahlen. Der Zuschauer SCHÜTTELT die Karten – er wählt dann eine Karte aus. Sie, der Darsteller, sehen die gewählte Karte NIE. Dann bitten Sie den Zuschauer, nur an eine der fünf Zahlen auf dieser Karte zu DENKEN. Er nimmt das Buch in die Hand und schlägt es auf der Seite auf, an die er denkt, und erinnert sich an das erste Wort auf dieser Seite. Sie sagen ihnen dann STÄNDIG die Zahl und das Wort, an das sie denken!

Es gibt KEINE Spitzen, KEIN Fischen nach Informationen, KEINE elektronischen Geräte, die einem Informationen geben, KEINE Handlanger. ALLES kann überprüft werden. Das ist BOOKWORM.

„Matt hat eine WIRKLICH EINZIGARTIGE Version des klassischen Buchtests kreiert, die alte und neue Prinzipien kombiniert, die sowohl für einen Anfänger als auch für den fortgeschrittensten Schüler der Kunst gut zu erreichen sind.“
– Justin Miller

„Matt Pilcher liebt es, dich in Erstaunen zu versetzen. Dieser Effekt baut auf einer Schicht nach der anderen des Staunens auf. Fair und sauber.“
– David Rangel

Satori – Eine großartige Möglichkeit, die Karte eines Zuschauers zu finden, indem man einen faszinierenden Präsentationshaken verwendet! Ihr Mund wird offen stehen!

Mit einem geliehenen Kartenspiel mit NULL-Aufstellung geben Sie dem Zuschauer die Karten zum Mischen. Dann legen Sie die Karten verdeckt auf den Tisch und laden Ihren Zuschauer ein, eine beliebige Karte zu nehmen. Es ist wirklich Es eine FREIE Wahl! Die gewählte Karte wird wieder in den Stapel gelegt und ist verloren. Dann legen Sie die Karten offen vor sich aus und bitten Ihren Zuschauer, sich an Ihrem Handgelenk festzuhalten, während er sich auf seine Karte konzentriert… Einige konzentrierte Momente später decken Sie die gewählte Karte auf! Sie werden dieses AGAIN und AGAIN und AGAIN vorführen!

„Äh… Wow. Ich habe keine Ahnung, wie du das gemacht hast!“
– Brian Brushwood

– 100% IMPROMPTU
– NULL Aufbau
– KEINE Gimmicks
– Verwende ein GEBORENES Deck

DNAVMO – Ein Kartendeck wird offen auf dem Tisch ausgebreitet, wobei die Karten in keiner bestimmten Reihenfolge liegen. Die Karten werden dann auf einen Stapel auf dem Tisch verteilt, wobei einige mit dem Gesicht nach oben, andere mit dem Gesicht nach unten abgelegt werden. Nach einem Schnippen mit den Fingern wird der Stapel wieder aufgedeckt, so dass nun alle Karten in die gleiche Richtung zeigen. Außerdem sind die Karten jetzt in der Reihenfolge der Farben und Werte von Ass bis König angeordnet.

Dies ist auch ideal, um es Ihren Magierfreunden zu zeigen, denn sie werden über diese NEUE Methode erstaunt sein!

Matt’s Matchbox Mystery – Der klassische Streichholzschachtel-Monte ist genau das, ein KLASSIKER! Eine evolutionäre Form von Thimblerig. Ursprünglich war es eine Masche von Trickbetrügern, um die Leute um ihr Geld zu bringen (NICHT ZUM BETRÜGEN VON MENSCHEN VERWENDEN), aber bald wurde es zu einer Darbietung für Zauberkünstler. Anstatt die Leute um ihr Geld zu betrügen, wurden sie in das Geheimnis eingeweiht, um zu zeigen, wie leicht wir alle getäuscht werden können.

Matt’s Matchbox Mystery ist die nächste Evolutionsstufe dieses Klassikers. Entwickelt, um diejenigen zu täuschen, die sich bereits auskennen.

Sie beginnen mit dem Schütteln einer Streichholzschachtel. Ihre Zuschauer können die Streichhölzer im Inneren klappern hören. Sie öffnen die Streichholzschachtel und stellen fest, dass die Schachtel leer ist. Diejenigen, die sich auskennen, werden schnell darauf hinweisen, dass Sie eine Streichholzschachtel mit Streichhölzern an Ihrem Handgelenk unter Ihrem Ärmel befestigt haben müssen. Dann krempeln Sie Ihre beiden Ärmel hoch und Ja, an Ihrem Handgelenk ist eine Streichholzschachtel befestigt… JEDOCH, auch diese Schachtel ist leer!

Sie haben niemanden, der in den Trick eingeweiht ist und eine zusätzliche Streichholzschachtel für Sie schüttelt, und die Streichholzschachteln sind nicht manipuliert. Sie können von Ihrem Publikum vollständig inspiziert werden.

Stellen Sie sich darauf ein, dass Sie mit verblüfften Zuschauern zu tun haben werden. Sie werden vielleicht fragen, ob sie Ihre Taschen überprüfen können, und das können sie – sie werden nichts finden.

Das ist Matt’s Matchbox Mystery!

XXV – XXV ist Matts Version des klassischen Kartentricks mit 25 Karten. Wie Matt sagt, ist es der Trick, den deine Zuschauer kennen, aber sie werden nicht wissen, wie du ihn gemacht hast. Dies ist ein großartiger Anfängertrick und ein Beweis dafür, wie ein einfacher Trick noch einfacher gemacht werden kann und dennoch eine größere Wirkung erzielt.

Milagro! – Milagro! ist perfekt für diejenigen, die ihre Reise in die Kartenmagie beginnen. Zwei Herz-Asse werden gezeigt. Dann verwandelt sich eines in das Karo-Ass. Es werden wirklich nur zwei Karten verwendet und keine der beiden Karten ist ein Gimmick. Milagro! ist ein großartiges Beispiel dafür, was möglich ist, wenn man Taschenspielertricks mit Präsentation kombiniert.

U-Knight – U-Knight ist ein extrem visueller, zerrissener und wiederhergestellter Effekt mit einer wunderbar simplen Methode. Die psychologische Subtilität in diesem Effekt ist einfach genial.

Der Teufel hat acht Karten – Mit einem geliehenen Kartenspiel, mit NULL Vorbereitungen, nimmt Ihr Zuschauer acht beliebige Karten heraus. Er wird dann gebeten, an eine der acht Karten zu denken und sich diese zu merken. Die Karten werden dann gemischt, wobei der Zuschauer entscheiden kann, wo die Karten gemischt werden. ACHTUNG! Der Zauberer weiß NICHT, an welche Karte der Zuschauer denkt. Die Karten werden auf den Tisch gelegt und der Zauberkünstler berührt die Karten von nun an NIEMALS mehr. Erst zu diesem Zeitpunkt, wenn der Zauberer die Karten nicht mehr in der Hand hat, nennt der Zuschauer die Karte, an die er denkt.

Der Zuschauer wird dann angewiesen, die Karten durchzusehen. Die Karte, an die er gedacht hat, ist völlig verschwunden! Was ist mit ihr passiert? Wo ist sie hin? Der Teufel hat sie mitgenommen!

Ein paar Punkte zum Merken:

– Dies kann 100% improvisiert mit einem geliehenen, gemischten Kartenspiel gemacht werden.
– Sie brauchen nur acht Karten (nach Wahl des Zuschauers).
– Du weißt wirklich NICHT, an welche Karte er denkt.
– Es gibt NULL Vorbereitungszeit! Wenn jemand acht Karten hat, kannst du loslegen.

GONE – Du präsentierst eine Münze und erklärst, dass das Leben wie eine Münze ist. „Du kannst sie ausgeben, wie du willst, aber wenn sie weg ist, ist sie weg.“ Genau in diesem Moment verschwindet die Münze!

Zeigen Sie beide Seiten Ihrer Hände – die Münze ist vollständig verschwunden. GELÖST!

„GONE ist ein Raubüberfall, der mit den Fingerspitzen passiert und jeden mit der Frage zurücklässt, wie Sie damit davongekommen sind.“
– Blake Brenneman II (Magier und Glücksspielhistoriker)

Oipics – Oipics ist eine brillante Routine, die für diejenigen entwickelt wurde, die ihre Fähigkeiten im Umgang mit Karten am Kartentisch unter Beweis stellen wollen.

Die Geschichte und Präsentation von Oipics ist für Ihre Zuschauer faszinierend. Er ist anders als alle anderen Tricks, die sie bisher gesehen haben.

Der Trick verwendet ein normales Kartenspiel ohne lustige Gaffer-Karten oder Gimmicks zu machen. Es ist alles reine Fingerfertigkeit.

Lumbrio – Eine Münzproduktion, die aussieht wie PURE MAGIC!

Auf dem Tisch wird eindeutig gezeigt, dass NICHTS darauf versteckt ist. Du zeigst dann eindeutig, dass BEIDE Hände LEER sind, und dennoch bist du in der Lage, eine Münze aus leeren Händen herzustellen.

KEINE schwarze Kunst, KEINE unbeholfen aussehende klassische Handfläche, KEINE Magnete oder magnetischen Ringe werden verwendet. Dies ist die fairste und visuellste Münzproduktion, die Sie je sehen oder durchführen werden.

1,8g – Das Gewicht einer einzelnen Spielkarte beträgt etwa 1,8 Gramm. Es gibt einen sehr geringen Gewichtsunterschied von Karte zu Karte, der durch die Tinte auf der Karte bedingt ist. Eine Bildkarte hat mehr Tinte als zum Beispiel das Karo-Ass.

Mit 1,8 g können Sie eine außergewöhnliche Fähigkeit unter Beweis stellen, eine bestimmte Karte allein durch das Gewicht der Karte zu finden. Das ist so, als ob man den Unterschied zwischen dem Halten eines Sandkorns und dem Halten von zwei Sandkörnern erkennen könnte.

Lassen Sie uns einen kleinen Überblick darüber geben, was Sie für diesen Trick brauchen werden.

Du wirst brauchen:

Ein Päckchen Spielkarten… Ja, das ist es wirklich! Es müssen nicht einmal deine Spielkarten sein, nicht einmal ein ganzes Deck. Keine komplizierten Gimmicks, keine markierten Karten, keine Vorbereitungen.

Außerdem ist dieser Trick für ALLE Fähigkeitsstufen geeignet, es spielt also keine Rolle, ob Sie neu in der Zauberei sind oder schon seit Jahren zaubern – 1,8g sind durchaus erreichbar.

Place the Ace – Die erste Routine – Entweder Sie oder ein Zuschauer können die Karten mischen. Dann geben Sie den Karten einen Schnitt und siehe da, Sie haben direkt auf ein ACE geschnitten… Vielleicht hatten Sie Glück? Vielleicht sind Sie einfach so gut? Aber wenn Sie genau dasselbe noch dreimal machen, werden Ihre Zuschauer keine andere Wahl haben, als den Gedanken an Glück aufzugeben und Ihre großartigen Fähigkeiten im Umgang mit einem Kartenspiel zu beklatschen.

Die zweite Routine – Sie erklären, dass, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und geschnitten wird, ein ACE IMMER 13 Karten von oben erscheinen wird. Klingt verrückt, oder? Nun, du wirst es ihnen beweisen. Du gibst das Deck zum Mischen aus, nimmst die Karten zurück, schneidest sie ab und zählst dann 13 Karten auf dem Tisch ab. Du drehst die letzte Karte um und es ist ein ACE. Du wiederholst den gleichen Vorgang noch drei weitere Male und beweist damit, dass, so seltsam es auch erscheinen mag, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und abgeschnitten wird, ein ACE IMMER 13 Karten von oben erscheinen wird.

– KEINE Blicke
– Keine falschen Mischungen
– Keine zusätzlichen Asse

Das ist Place the Ace

DELPHI – Ein großartiges Stück Mentalismus, bei dem der Zuschauer die Vorhersage vor dem Effekt behalten hat!

Ein Zuschauer versteckt zunächst einen Umschlag, der ihm vom Zauberer ausgehändigt wird, und behält ihn in seinem Besitz. Dann wählt er 4 zufällige Zahlenkarten aus. Sie und der Zuschauer addieren die Zahlen aller Karten, um eine zufällige Gesamtzahl zu erhalten. Der Zuschauer zählt dann bis zu dieser Zahl in einem Kartenspiel herunter – ein Kartenspiel, das zuvor gezeigt wurde und aus verschiedenen Karten in keiner bestimmten Reihenfolge besteht. Es könnte nicht fairer sein. Die Vorhersage, die sich von Anfang an in der Tasche des Zuschauers befand, enthüllt dann, dass Sie korrekt vorhergesagt haben, welche Karte er mit dieser Zufallszahl wählen würde. KEIN Vertauschen der gewählten Karte, KEIN Vertauschen der Vorhersage. Die Vorhersage steht fest, bevor Sie überhaupt anfangen.

Extras – Außerdem gibt es einige optionale Extra-Vorhersagen:

– Eine Vorhersage, die die Tasche angibt, in die der Zuschauer die Vorhersage gelegt hat.
– Eine Vorhersage, die etwas über die vom Zuschauer gewählten Zahlenkarten aussagt.

Ein sehr handfreier Effekt, der zu 99% selbständig funktioniert.

Die Vorhersage der Zukunft JUST.GOT.REAL.

Love Tale – Ein romantischer und verwirrender Mentalismus-Effekt!

Ihr Zuschauer schreibt seinen Namen auf eine leere Karte, und SIE legen diese Karte in den Stapel. Dann schreibt er den Namen seines Partners auf eine andere Karte, und auch diese Karte geht im Stapel verloren. Sie sagen Ihrem Zuschauer, er solle sich an die Zeit erinnern, als er seinen Partner zum ersten Mal traf, und sich vorstellen, dass die beiden Karten sich im Stapel wiederfinden. Sobald er dies getan hat, decken Sie die Karten auf und die beiden Karten mit den Namen finden sich auf magische Weise direkt nebeneinander. Sie erklären, dass die Karten sich gefunden haben, aber Sie wollen noch einen Schritt weiter gehen.

Die beiden Karten werden wieder in den Stapel eingefügt und das Deck wird gemischt. Dann fragen Sie Ihren Zuschauer nach dem Datum seines Jahrestages. Achtung Das ist NACH dem Mischen der beiden Karten in den Stapel. Sie sagen Ihnen das Datum und Sie zählen die genaue Anzahl der Karten ab. Ihr Zuschauer deckt dann die nächsten beiden Karten auf und es sind tatsächlich die beiden Karten mit den vom Zuschauer aufgeschriebenen Namen.

Ein wunderschöner Effekt, der bei Ihrem Zuschauer oder Ihren Zuschauern sehr gut ankommen wird, da er so persönlich ist für SIE.

Dies ist wirklich die unverzichtbare Matt Pilcher-Sammlung 2017.

„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Zauberkünstler der letzten 100 Jahre, und ich sollte es wissen, so lange bin ich schon dabei.“
– Claude Kip Endersonn

Wenn nicht anderweitig in der Produktbeschreibung angegeben, handelt es sich bei „ONE7 by Matt Pilcher video DOWNLOAD“ um einen englischsprachigen Download. Viele weitere interessante Downloadartikel findest Du HIER.